第49章 上瘾型经济上 (第1/2页)

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自古以来,世界上出现过无数种让人上瘾的东西。

如果大家仔细观察周围的人和事,每个人或多或少都有些离不开的东西,每天要了还想要,欲罢不能,这些让人上瘾的东西总结起来无非就是黄、赌、毒、烟、酒、盐、糖这几大类。

首当其冲的黄自然没什么好说的了,正所谓食色性也,这是属于人类与生俱来的癖好,写在基因里的代码繁衍生息的必要手段。

从成年到死亡,每个人都离不开这件事,于是现实需求和个人欲望结合起来变催生了庞大的周边产业,养活了无数从业者甚至能成为某些国家财政的主要来源。

然后紧随其后的就是赌了,这玩意虽然是全世界都厌恶的恶疾,我们每个人都讨厌他,闻其色变,可想而知它的威力有多大,上可倾家荡产,下可妻离子散。

可是思考其背后的逻辑也不得不承认,赌这玩意它真的很容易让人上瘾,为什么呢。

因为一个人辛辛苦苦的工作一个月就挣几千块,而人家用微薄的本金梭哈一把,输了也就那样,毕竟本身也没有多少钱,可要是赢了,可能抵一个人吭哧吭哧工作十多年,并且那一瞬间一掷千金快感让人欲罢不能。

人的骨子里就存在这懒惰的劣根性,之所以能够勤劳工作还不是因为生存的压力,如果一个人没有这些压力,那么能坐着他绝不会站着,能躺着也绝不会坐着。同样的,能够不劳而获就绝对不会努力工作。

因此这种不劳而获,以小博大的爽感正是赌博让人上瘾的根本原因,毕竟没有人能够拒绝搏一搏单车变摩托的机会。

因此自从有人类以来,各种形式的赌博层出不穷从来没消失过。他上能追溯到上古时期的斗鸡和斗牛,下能延溯到赛马六合彩。

那些动物在场中生死搏杀,分出生死之后,获胜的驯兽人可以得到丰厚的报酬,场外押注的人也可以通过押注得到数倍的收益。

因而这种以小博大,不劳而获的爽感足以吸引更多的人下水。从而参与赌博活动,以满足自己那不切实际的幻想。

而现代,虽然很多国家都禁止了很多原始形态的赌博活动,但是赌博作为一项传统竞技活动以更多形态的方式出现了。

例如彩票就是这样,作为一项信息并不算十分公开的赌博活动。

他的可操作性太大了,不过我们现在的要讲的重点不是他的可操作性,而是它的上瘾性。

前世任一生的周围有很多

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